Forum www.gpwinfo.fora.pl Strona Główna www.gpwinfo.fora.pl
forum inwestorów giełdowych
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 33 wyników
Forum www.gpwinfo.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Zdjęcia wydziału
pioter

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 411

PostForum: materiały   Wysłany: Pon 1:29, 26 Lis 2007   Temat: Zdjęcia wydziału
Zrobiłem nieco zdjęć naszego wydziału - nie są to profesjonalne fotki, ale mniej więcej pokazują jak wyglądaja poszczególne zakątki.
Mogą się przydać zarówno dla modelu, tekstur jak i oświetlenia.
...
  Temat: Kompilacja programów w Crystal Space
pioter

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 441

PostForum: materiały   Wysłany: Pią 11:31, 16 Lis 2007   Temat: Kompilacja programów w Crystal Space
Sprawa załatwiona niezalogowany Grzegorzu Smile
  Temat: Instalacja Crystal Space!
pioter

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 594

PostForum: materiały   Wysłany: Czw 12:38, 15 Lis 2007   Temat: Instalacja Crystal Space!
końcówka to src.rpm czyli to ie jest zwkły rpm tylko spakowane źródła Smile
Co najwyżej sam rozpakuje Ci źródła do /usr/local/src albo w podobne miejsce Smile. Niestety trzeba szukać czegoś innego
  Temat: Tekstury ( materiały i informacje dla tej części projektu )
pioter

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 366

PostForum: materiały   Wysłany: Śro 18:37, 14 Lis 2007   Temat: Tekstury ( materiały i informacje dla tej części projektu )
No to chyba dobrze co ?? Smile Nie wiem jak to będzie współgrać w Crystal Space, ale oczywiście przeprowadzimy testy na próbnym modelu.
  Temat: Tekstury ( materiały i informacje dla tej części projektu )
pioter

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 366

PostForum: materiały   Wysłany: Śro 14:17, 14 Lis 2007   Temat: Tekstury ( materiały i informacje dla tej części projektu )
No dobra otworzyłem ten temat, bo miałem zamiar podzielić się pewną uwagą i problemem z jakim się spotkałem.

Chodzi mianowicie o to, że jak nakładam tekstury ścian w jakimś pomieszczeniu to Crystal ...
  Temat: Model ( materiały i informacje dla tej części projektu )
pioter

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 405

PostForum: materiały   Wysłany: Pon 15:22, 12 Lis 2007   Temat: Model ( materiały i informacje dla tej części projektu )
Acha a to jest link do strony projektu blender2crystal:

http://b2cs.delcorp.org/index.php/Main_Page
  Temat: Model ( materiały i informacje dla tej części projektu )
pioter

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 405

PostForum: materiały   Wysłany: Pon 15:09, 12 Lis 2007   Temat: Model ( materiały i informacje dla tej części projektu )
Zainstalowałem dzisiaj Blendera i inne potrzebne programy na Windowsie zgodnie z wskazówkami z tej strony :

http://b2cs.delcorp.org/index.php/ArtistInstall

Wszystko się pięknie zainstalowało i t ...
  Temat: Zaczynamy!
pioter

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 402

PostForum: projekt   Wysłany: Pon 13:30, 12 Lis 2007   Temat: Zaczynamy!
No dobra!

Skoro już się pracą podzieliliśmy to każdy może robić swoje.

Dopóki nie określę jakichś standardów to na razie może to wyglądać tak:

Kod - ( czyli ja ) orientuje się w jakiej posta ...
  Temat: Podział pracy!
pioter

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 471

PostForum: projekt   Wysłany: Czw 13:53, 08 Lis 2007   Temat: Podział pracy!
Białkowski zaakceptował podział pracy jaki mu przedstawiłem, tak więc uznajmy, że jest on ostateczny i nastawiajmy się na ten właśnie podział.

Przymyślcie wszystko dzisiaj i w piątek zrobimy podzia ...
  Temat: Podział pracy!
pioter

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 471

PostForum: projekt   Wysłany: Pon 12:01, 05 Lis 2007   Temat: Podział pracy!
Poniżej przedstawiłem ogólną tabelkę obrazującą mniej więcej podział pracy:


http://img103.imageshack.us/img103/4623/tabelkaov4.jpg


Napisałem ją , gdyż uważam, że zanim się spotkamy w piątek ...
  Temat: OGRE czy Crystal Space ??
pioter

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 387

PostForum: projekt   Wysłany: Pon 11:28, 05 Lis 2007   Temat: OGRE czy Crystal Space ??
Wszelkie wg mnie ( więcej nie mam sensu wymieniać ) za i przeciw jakie mam w stosunku do OGRE i Crystal Space i dlaczego wybrałem Crystal Space Smile

Crystal Space:

- Da się skompilować Smile
- Można ...
  Temat: Dokumentacja i tutorial OGRE 3D
pioter

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 663

PostForum: materiały   Wysłany: Nie 0:30, 04 Lis 2007   Temat: Dokumentacja i tutorial OGRE 3D
Poniżej linki do dokumentacji i tutorialu OGRE 3D

Tak pobieżnie czytając to kod wydaje się prostszy, ale niepokoją mnie słowa Białkowskiego w sprawie kompilacji i brakujących modułów ( już z Crysta ...
  Temat: Crystal Space - ogólne informacje i koncepcja
pioter

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 333

PostForum: materiały   Wysłany: Sob 23:32, 03 Lis 2007   Temat: Crystal Space - ogólne informacje i koncepcja
W tej części dokumentacji znajdziecie ogólne informacje na temat koncepcji Crystal Space. Sa tam wymienione pokrótce obiekty i sposób ich wykorzystania. Przydatne jeśli ktoś nie może sobie wyobrazić j ...
  Temat: Kompilacja programów w Crystal Space
pioter

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 441

PostForum: materiały   Wysłany: Sob 22:20, 03 Lis 2007   Temat: Kompilacja programów w Crystal Space
No łatwe to to nie jest Sad Przy instalacji należy pamiętać, aby mieć zainstalowane wszystkie wymagane pakiety ( później okazuje się, że są one coraz bardziej potrzebne ).

Jednak jeśli się to już d ...
  Temat: Kompilacja programów w Crystal Space
pioter

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 441

PostForum: materiały   Wysłany: Pią 18:24, 02 Lis 2007   Temat: Kompilacja programów w Crystal Space
Miałem spore problemy ze skompilowaniem nawet przykładowych programów w Crystal Space, więc postanowiłem podzielić się doświadczeniem.

Po pierwsze: przykładowe kody żródłowe ( takie proste ) znajdu ...
 
Strona 1 z 3 Idź do strony 1, 2, 3  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin